Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

RenderingPath.DeferredShading

Описание

Отложенное затенение.

Это стандартный отложенный путь тени, который отображает Scene информацию в G-Буферы с использованием нескольких рендерных целей, а затем вычисляет освещение.

Из-за использования нескольких рендерных целей, требуется GPU с поддержкой MRT.

Примечание: Отложенное отображение несовместимо с ортографической проекцией камеры.