RenderingPath.DeferredShading
Описание
Отложенное затенение.
Это стандартный отложенный путь тени, который отображает Scene информацию в G-Буферы с использованием нескольких рендерных целей, а затем вычисляет освещение.
Из-за использования нескольких рендерных целей, требуется GPU с поддержкой MRT.
Примечание: Отложенное отображение несовместимо с ортографической проекцией камеры.