Unity 6.3
0 онлайн 90 гостей 3 в системе
Вход

RenderingLayerMask.value

Declaration

public uint value;

Описание

Преобразует значение маски слоя в целое число.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;

public class Example : MonoBehaviour { // Set the rendering layer mask for MeshRenderer

RenderingLayerMask mask = 1 << 10; void Start() { GetComponent<MeshRenderer>().renderingLayerMask = mask; } }