RenderingLayerMask.value
Declaration
public uint value;Описание
Преобразует значение маски слоя в целое число.
using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering;
public class Example : MonoBehaviour { // Set the rendering layer mask for MeshRenderer
RenderingLayerMask mask = 1 << 10; void Start() { GetComponent<MeshRenderer>().renderingLayerMask = mask; } }