VertexAttributeDescriptor.stream
Declaration
public int stream;Описание
В каком потоке вершинного буфера должен находиться атрибут.
Unity поддерживает до 4 потоков вершин, большинство мешей используют один поток для всех атрибутов. Значение по умолчанию 0.
Для того чтобы сетка была совместима с SkinnedMeshRenderer, у него должно быть несколько потоков вершин: один для деформируемых данных (позиции, нормали, касательные), один для статических данных (цвета и текстурные координаты) и один для данных скиннинга (веса и индексы смешивания).
Дополнительные ресурсы: Mesh.SetVertexBufferParams.