Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

VertexAttributeDescriptor.stream

Declaration

public int stream;

Описание

В каком потоке вершинного буфера должен находиться атрибут.

Unity поддерживает до 4 потоков вершин, большинство мешей используют один поток для всех атрибутов. Значение по умолчанию 0.

Для того чтобы сетка была совместима с SkinnedMeshRenderer, у него должно быть несколько потоков вершин: один для деформируемых данных (позиции, нормали, касательные), один для статических данных (цвета и текстурные координаты) и один для данных скиннинга (веса и индексы смешивания).

Дополнительные ресурсы: Mesh.SetVertexBufferParams.