VertexAttribute.TexCoord0
Описание
Основные координаты UV вершины.
Этот атрибут необязателен. Атрибут используется для отображения текстуры, так как он определяет UV координаты, используемые для применения текстур к поверхности сетки. По умолчанию, Unity использует первичную UVs для регулярных текстур, таких как диффузные и зеркальные карты.
UV координаты обычно представляются с помощью Vector2 формат, который состоит из двух 32-битных значений с плавающей запятой, что дает 8 байт на вершину. сжатие вершин применяется к этому атрибуту, каждый компонент сжимается до 16-битных значений с плавающей запятой, уменьшая общее количество до 4 байт на вершину.
Этот атрибут соответствует TEXCOORD0 семантические в HLSL язык затенения.
Вы можете получить доступ к вершине UVs с использованием таких методов, как Mesh.GetUVs и Mesh.SetUVs.
Более подробную информацию см. данные вершины сетки.