Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

VertexAttribute.BlendIndices

Описание

Индексы, которые отображают вершину на конкретные кости в вычислениях скининга.

Этот атрибут необязателен. В поток вершин можно включить до четырех индексов.

Веса смешивания обычно представляются в виде целых чисел.

Этот атрибут соответствует семантике BLENDINDICES в языке затенения HLSL.

Вы можете установить индексы смешивания для вершин с помощью таких методов, как Mesh.SetBoneWeights.

Для получения дополнительной информации см. Данные вершин сетки.