ShadowDrawingSettings.useRenderingLayerMaskTest
Declaration
public bool useRenderingLayerMaskTest;Описание
Установите это в true, чтобы Unity фильтры рендеров во время рендеринга тени. Unity фильтры рендеров основаны на маске слоя рендеринга самого рендера, и маске слоя рендеринга каждой тени, бросающей Свет.
Дополнительные ресурсы: ,Renderer.renderingLayerMask,.