Unity 6.3
0 онлайн 68 гостей 3 в системе
Вход

ScriptableCullingParameters.accurateOcclusionThreshold

Declaration

public float accurateOcclusionThreshold;

Описание

Этот параметр определяет расстояние запроса для выделения окклюзии.

accurateOcclusionThreshold контролирует расстояние, на котором изменяется уровень детализации (LOD).

Значение по умолчанию этого параметра -1, и любое значение меньше 0 имеет тот же эффект. Значения по умолчанию приводят к автоматическому расчету LOD.

При использовании выделения окклюзии, данные окклюзии мира изменяются в уровне детализации. В данных окклюзии есть плитки разных размеров. Каждая плитка содержит график ячеек и порталов. В каждой ячейке видимость одинакова. Это означает, что любые две точки видны внутри ячейки. Порталы — это отверстия между ячейками, которые определяют видимость между ними.

Плитки находятся в k-d дереве. Дерево содержит плитки разных размеров, где каждая плитка представляет уровень детализации. При запросе небольшой плитки вы получаете точные результаты выделения ценой времени запроса.

Во время выделения размер плитки меняется с расстоянием от камеры. Это дает более тонкие детали ближе к камере, и более крупные детали на большем расстоянии.

Чем выше значение, тем выше точность далеко от камеры. Высокие значения могут негативно повлиять на производительность.