RenderPipelineManager.endFrameRendering
Описание
Делегирование, которое можно использовать для вызова пользовательского кода в конце RenderPipeline.Render.
Этот делегат заменен RenderPipelineManager.endContextRendering. Он поддерживается и документирован только для обратной совместимости.
Когда Unity вызывает RenderPipeline.EndFrameRendering, он выполняет методы в списке вызовов этого делегата. Если вы пишете пользовательский Scriptable Render Pipeline, вы можете вызвать этот метод в начале RenderPipeline.Render.
Использование этого делегата вызывает выделение кучи. Использование RenderPipeline.EndContextRendering и делегата RenderPipelineManager.endContextRendering обеспечивает ту же функциональность, но без ненужного выделения кучи. Вы должны использовать их вместо этого.
Дополнительные ресурсы: RenderPipeline.EndFrameRendering, RenderPipeline.BeginFrameRendering, RenderPipelineManager.beginFrameRendering, Unity Руководство: Scriptable Render Pipeline