RenderPipelineAsset.default2DMaskMaterial
Declaration
public Material default2DMaskMaterial;Возвращаемое значение
Материал Возвращает стандартный материал.
Описание
Получает маску по умолчанию 2D Mask Material, используемую масками Sprite в Universal Render Pipeline.
Этот метод возвращает материал по умолчанию для Sprite Masks. Unity вызывает этот метод автоматически при создании новой Sprite Mask в Редакторе.