RayTracingSubMeshFlags.UniqueAnyHitCalls
Описание
Включите этот флаг, чтобы гарантировать, что GPU вызывает shader любого попадания только один раз для каждой пары лучей-треугольников.
Этот флаг может, например, обеспечить надежную реализацию прозрачных теней.