Unity 6.3
0 онлайн 26 гостей 3 в системе
Вход

RayTracingSubMeshFlags.UniqueAnyHitCalls

Описание

Включите этот флаг, чтобы гарантировать, что GPU вызывает shader любого попадания только один раз для каждой пары лучей-треугольников.

Этот флаг может, например, обеспечить надежную реализацию прозрачных теней.