Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

RayTracingMultiGeometryInstanceConfig.renderingLayerMask

Declaration

public uint renderingLayerMask;

Описание

Маска, которую можно получить в HLSL с unity_RenderingLayer встроенной униформой шейдера.

uniform float4 unity_RenderingLayer;

// HLSL usage example: uint renderingLayerMask = asuint(unity_RenderingLayer.x);