RayTracingGeometryInstanceConfig.renderingLayerMask
Declaration
public uint renderingLayerMask;Описание
Маска, которую можно получить в HLSL с unity_RenderingLayer встроенной униформой шейдера.
uniform float4 unity_RenderingLayer;
// HLSL usage example: uint renderingLayerMask = asuint(unity_RenderingLayer.x);