RayTracingAccelerationStructure.Settings.layerMask
Declaration
public int layerMask;Описание
32-битная маска, указывающая, на каких слоях должен находиться экземпляр трассирования лучей, чтобы его можно было добавить в RayTracingAccelerationStructure.
Unity интерпретирует маску как двоичную. Таким образом, значение маскы -1 позволяет добавлять объекты из всех слоев в структуру, значение 1 позволяет добавлять объекты только из слоя 0, а значение 2 позволяет добавлять объекты только из слоя 1, например.