Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 4 в системе
Вход

RayTracingAABBsInstanceConfig.opaqueMaterial

Declaration

public bool opaqueMaterial;

Описание

Определяет, считает ли Unity материал непрозрачным.

Если вы используете шейдеры с отслеживанием лучей, Unity отключает все hit shaders для непрозрачных материалов, так что GPU не выполняет их.