RayTracingAABBsInstanceConfig.opaqueMaterial
Declaration
public bool opaqueMaterial;Описание
Определяет, считает ли Unity материал непрозрачным.
Если вы используете шейдеры с отслеживанием лучей, Unity отключает все hit shaders для непрозрачных материалов, так что GPU не выполняет их.