RayTracingAABBsInstanceConfig.material
Declaration
public Material material;Описание
Material, используемые экземпляром трассирования лучей.
Это значение необязательно. Если вы используете шейдеры с отслеживанием лучей и не устанавливаете Материал, GPU не выполняет никакого кода, когда лучи попадают в выравниваемую по оси границу (AABB), связанную с этим экземпляром.