RasterState Constructor
Declaration
public RasterState(Rendering.CullMode cullingMode, int offsetUnits, float offsetFactor, bool depthClip);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| cullingMode | Контролирует, какие стороны многоугольников должны быть вычеркнуты (не нарисованы). |
| offsetUnits | Масштабирует минимальное разрешаемое значение буфера глубины в настройке глубины GPU. |
| offsetFactor | Масштабирует максимальный наклон Z в настройке глубины GPU. |
Описание
Создаёт новое состояние растеризации с указанными значениями.