Unity 6.3
0 онлайн 61 гостей 3 в системе
Вход

RasterState Constructor

Declaration

public RasterState(Rendering.CullMode cullingMode, int offsetUnits, float offsetFactor, bool depthClip);

Параметры

Параметр Описание
cullingMode Контролирует, какие стороны многоугольников должны быть вычеркнуты (не нарисованы).
offsetUnits Масштабирует минимальное разрешаемое значение буфера глубины в настройке глубины GPU.
offsetFactor Масштабирует максимальный наклон Z в настройке глубины GPU.

Описание

Создаёт новое состояние растеризации с указанными значениями.