MeshUpdateFlags.DontValidateIndices
Описание
Указывает, что Unity не должен проверять значения индексов, когда вы используете Mesh.SetIndexBufferData для изменения данных сетки.
Когда вы используете Mesh.SetIndexBufferData для модификации данных Mesh, по умолчанию Unity проверяет массив индексов, который вы предоставили, чтобы проверить наличие значений индексов за пределами границ. Unity вызывает исключение, если оно обнаружено.
Вы можете заставить Unity пропустить эти проверки, используя флаг MeshUpdateFlags.DontValidateIndices. Это может быть полезно для производительности, однако, если вы используете этот флаг, вы должны убедиться, что передаете Mesh действительные данные.
Дополнительные ресурсы: Mesh.SetIndexBufferData.