MeshUpdateFlags.DontResetBoneBounds
Описание
Указывает, что Unity не должен сбросить границы сетки с изменённой поверхностью при изменении данных сетки с помощью Mesh.SetVertexBufferData или Mesh.SetIndexBufferData.
Когда вы изменяете данные буфера позиций вершин или индексов скиннингового меша, Unity по умолчанию сбрасывает внутреннюю структуру данных с кэшированными ограничивающими объёмами каждой кости, а затем пересчитывает эти объёмы по новым данным буферов вершин и индексов.
Вы можете заставить Unity пропустить это поведение, используя MeshUpdateFlags.DontResetBoneBounds flag. Это может быть полезно для производительности, когда вы знаете, что много модификаций сетки произойдет до того, как границы костной ткани потребуют обновления, или когда вы знаете, что границы костной ткани не требуют перерасчета.
Вы можете использовать этот флаг с Mesh.SetVertexBufferData и Mesh.SetIndexBufferData методы.