Unity 6.3
0 онлайн 33 гостей 3 в системе
Вход

LightProbeUsage.UseProxyVolume

Описание

Используется сетка 3D интерполированных световых зондов.

Необходим компонент Прокси-том Light Probe, который может находиться на том же игровом объекте или на другом игровом объекте. Чтобы использовать компонент Прокси-том Light Probe, который находится на другом игровом объекте, вы должны использовать свойство Переопределение тома прокси, где вы можете указать исходный GameObject.

Поверхностные шейдеры используют информацию, связанную с прокси-томом автоматически. Чтобы использовать информацию прокси-томов в своих пользовательских шейдерах, вы можете использовать функцию ShadeSHPerPixel в пиксельном шейдере.

Дополнительные ресурсы: Световые зонды, Light Probe Proxy Volume.