LightProbeUsage.UseProxyVolume
Описание
Используется сетка 3D интерполированных световых зондов.
Необходим компонент Прокси-том Light Probe, который может находиться на том же игровом объекте или на другом игровом объекте. Чтобы использовать компонент Прокси-том Light Probe, который находится на другом игровом объекте, вы должны использовать свойство Переопределение тома прокси, где вы можете указать исходный GameObject.
Поверхностные шейдеры используют информацию, связанную с прокси-томом автоматически. Чтобы использовать информацию прокси-томов в своих пользовательских шейдерах, вы можете использовать функцию ShadeSHPerPixel в пиксельном шейдере.
Дополнительные ресурсы: Световые зонды, Light Probe Proxy Volume.