LightProbeUsage.BlendProbes
Описание
Используется простая интерполяция светового зонда.
Если в Scene присутствуют запеченные светочувствительные зонды, то для этого объекта будет рассчитан интерполированный светочувствительный зонд и установлен в качестве встроенных переменных единообразия шейдера. Поверхностные шейдеры используют эту информацию автоматически. Чтобы добавить вклад светочувствительных зондов в ваши собственные неповерхностные шейдеры, используйте ShadeSH9(worldSpaceNormal) в вершинном или пиксельном шейдере.
Дополнительные ресурсы: Светочувствительные зонды.