Unity 6.3
0 онлайн 53 гостей 3 в системе
Вход

LightProbeUsage.BlendProbes

Описание

Используется простая интерполяция светового зонда.

Если в Scene присутствуют запеченные светочувствительные зонды, то для этого объекта будет рассчитан интерполированный светочувствительный зонд и установлен в качестве встроенных переменных единообразия шейдера. Поверхностные шейдеры используют эту информацию автоматически. Чтобы добавить вклад светочувствительных зондов в ваши собственные неповерхностные шейдеры, используйте ShadeSH9(worldSpaceNormal) в вершинном или пиксельном шейдере.

Дополнительные ресурсы: Светочувствительные зонды.