FilteringSettings.forceAllMotionVectorObjects
Declaration
public bool forceAllMotionVectorObjects;Описание
Определяет, отображает ли Unity недвижущийся GameObjects в проходе вектора движения. Это относится к GameObjects, который имеет активный проход вектора движения, назначенный его Материалу, и не двигался с последнего кадра. Этот флаг может быть использован для отображения как движущихся, так и недвижущихся объектов в проходе вектора движения, чтобы заполнить данные движения объекта и данные глубины сцены вместе.
Дополнительные ресурсы: ScriptableRenderContext.DrawRenderers, Создание простого цикла рендеринга в пользовательском конвейере рендеринга.