Unity 6.3
0 онлайн 94 гостей 3 в системе
Вход

CullingResults.ComputePointShadowMatricesAndCullingPrimitives

Declaration

public bool ComputePointShadowMatricesAndCullingPrimitives(int activeLightIndex, CubemapFace cubemapFace, float fovBias, out Matrix4x4 viewMatrix, out Matrix4x4 projMatrix, out Rendering.ShadowSplitData shadowSplitData);

Параметры

Параметр Описание
activeLightIndex Индекс в активный световой массив.
cubemapFace Отображаемая поверхность кубического отображения.
fovBias Размер, на который увеличить камеру FOV выше 90 градусов.
viewMatrix Матрица вычисленного представления.
projMatrix Расчетная матрица проекции.
shadowSplitData Рассчитанные разделенные данные.

Возвращаемое значение

логическое Если false, то отображение тени для этой поверхности света и кубического отображения не должно рендироваться в этом кадре.

Описание

Рассчитывает матрицы вида и проекции и данные разделения тени для точечного света.