CullingResults.ComputePointShadowMatricesAndCullingPrimitives
Declaration
public bool ComputePointShadowMatricesAndCullingPrimitives(int activeLightIndex, CubemapFace cubemapFace, float fovBias, out Matrix4x4 viewMatrix, out Matrix4x4 projMatrix, out Rendering.ShadowSplitData shadowSplitData);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| activeLightIndex | Индекс в активный световой массив. |
| cubemapFace | Отображаемая поверхность кубического отображения. |
| fovBias | Размер, на который увеличить камеру FOV выше 90 градусов. |
| viewMatrix | Матрица вычисленного представления. |
| projMatrix | Расчетная матрица проекции. |
| shadowSplitData | Рассчитанные разделенные данные. |
Возвращаемое значение
логическое Если false, то отображение тени для этой поверхности света и кубического отображения не должно рендироваться в этом кадре.
Описание
Рассчитывает матрицы вида и проекции и данные разделения тени для точечного света.