Unity 6.3
0 онлайн 65 гостей 3 в системе
Вход

CullingOptions.DisablePerObjectCulling

Описание

Когда этот флаг установлен, Unity не выполняет удаление по объектам.

По умолчанию, при использовании Scriptable Render Pipeline, Unity выполняет вычленение по объектам для Световых и Отражающих зондов. Это означает, что Unity сопоставляет видимые Световые и Отражающие зонды с видимыми Рендерерами в их зоне влияния при выполнении операции вычленения.

Когда этот флаг установлен, Unity не выполняет вычленения по объектам для Световых или Отражающих зондов. Если вы создаете пользовательский Scriptable Render Pipeline, который не использует освещение по объектам, установите этот флаг, чтобы избежать бесполезных операций CPU.

Значение по умолчанию: unset.

Дополнительные ресурсы: ScriptableCullingParameters.cullingOptions, ScriptableRenderContext.Cull, CullingResults.