Unity 6.3
0 онлайн 89 гостей 3 в системе
Вход

CommandBuffer.SetRandomWriteTarget

Declaration

public void SetRandomWriteTarget(int index, Rendering.RenderTargetIdentifier rt);
public void SetRandomWriteTarget(int index, ComputeBuffer buffer, bool preserveCounterValue);
public void SetRandomWriteTarget(int index, ComputeBuffer buffer);
public void SetRandomWriteTarget(int index, GraphicsBuffer buffer, bool preserveCounterValue);
public void SetRandomWriteTarget(int index, GraphicsBuffer buffer);

Параметры

Параметр Описание
индекс Индекс объекта случайной записи в шейдере.
буфер Буфер, устанавливаемый в качестве цели записи.
preserveCounterValue Оставить ли значение счетчика добавления/потребления без изменений.
рт RenderTargetIdentifier для установки в качестве цели записи.

Описание

Установить случайную цель записи для Shader Model 4.5 уровня пиксельных шейдеров.

Это CommandBuffer эквивалент Graphics.SetRandomWriteTarget. К этому вызову применяются те же ограничения и исключения, что и к Graphics.SetRandomWriteTarget.