CommandBuffer.SetRandomWriteTarget
Declaration
public void SetRandomWriteTarget(int index, Rendering.RenderTargetIdentifier rt);public void SetRandomWriteTarget(int index, ComputeBuffer buffer, bool preserveCounterValue);public void SetRandomWriteTarget(int index, ComputeBuffer buffer);public void SetRandomWriteTarget(int index, GraphicsBuffer buffer, bool preserveCounterValue);public void SetRandomWriteTarget(int index, GraphicsBuffer buffer);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| индекс | Индекс объекта случайной записи в шейдере. |
| буфер | Буфер, устанавливаемый в качестве цели записи. |
| preserveCounterValue | Оставить ли значение счетчика добавления/потребления без изменений. |
| рт | RenderTargetIdentifier для установки в качестве цели записи. |
Описание
Установить случайную цель записи для Shader Model 4.5 уровня пиксельных шейдеров.
Это CommandBuffer эквивалент Graphics.SetRandomWriteTarget. К этому вызову применяются те же ограничения и исключения, что и к Graphics.SetRandomWriteTarget.