CommandBuffer.ResetShadingRate
Declaration
public void ResetShadingRate();Описание
Добавить команду "сбросить все состояния скорости затенения и изображения к их значениям по умолчанию".
В вызове отрисовки итоговая скорость затенения зависит от трёх ключевых компонентов: базовой скорости затенения, комбинаторов скорости затенения и изображения скорости затенения. Базовая скорость затенения используется по умолчанию, если не указано иное. Комбинаторы скорости затенения задают, как базовая скорость затенения взаимодействует с изображением скорости затенения. Команда переопределяет базовую скорость затенения на ShadingRateFragmentSize.FragmentSize1x1, комбинирующие на [ ShadingRateCombiner.Keep, ShadingRateCombiner.Keep ] и изображение с затенением на null. Важно отметить, что Unity в настоящее время не обеспечивает полную поддержку затенения с переменной скоростью, и соответствующий метод зарезервирован для будущего использования.
Дополнительные ресурсы: CommandBuffer.SetShadingRateImage, SystemInfo.supportsVariableRateShading.