CommandBuffer.MarkLateLatchMatrixShaderPropertyID
Declaration
public void MarkLateLatchMatrixShaderPropertyID(Rendering.CameraLateLatchMatrixType matrixPropertyType, int shaderPropertyID);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| matrixPropertyType | Тип свойства матрицы Camera для позднего замыкания. |
| shaderPropertyID | Имя свойства Shader id. |
Описание
Пометить глобальный id свойства шейдера для позднего замыкания. Возможные свойства шейдера включают view, матрицы inverseView, viewProjection и inverseViewProjection. Universal Render Pipeline (URP) использует эту функцию для поддержки позднего замыкания свойств шейдера. Если вы вызываете эту функцию при использовании встроенного рендеринга Unity или High-Definition Rendering Pipeline (HDRP), результаты игнорируются.