CommandBuffer.EnableShaderKeyword
Declaration
public void EnableShaderKeyword(string keyword);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| ключевое слово | Имя глобального ключевого слова шейдера для включения. |
Описание
Добавление команды для включения глобального ключевого слова с заданным именем.
Если глобальное ключевое слово с переданным именем не существует, Unity создаст его с этим именем при вызове этой функции. Чтобы получить все существующие глобальные ключевые слова, используйте Shader.globalKeywords. Примечание: более эффективно использовать EnableKeyword.
Дополнительные ресурсы: DisableShaderKeyword, Shader.EnableKeyword.