Unity 6.3
0 онлайн 21 гостей 3 в системе
Вход

CommandBuffer.ClearRenderTarget

Declaration

public void ClearRenderTarget(bool clearDepth, bool clearColor, Color backgroundColor);
public void ClearRenderTarget(bool clearDepth, bool clearColor, Color backgroundColor, float depth);
public void ClearRenderTarget(bool clearDepth, bool clearColor, Color backgroundColor, float depth, uint stencil);
public void ClearRenderTarget(Rendering.RTClearFlags clearFlags, Color backgroundColor, float depth, uint stencil);
public void ClearRenderTarget(Rendering.RTClearFlags clearFlags, Color[] backgroundColors, float depth, uint stencil);

Параметры

Параметр Описание
clearDepth Очистить как буфер глубины, так и буфер шаблона.
clearColor Очистить цветовой буфер.
clearFlags Которые отображают цели для очистки, определенные битовой комбинацией OR значений RTClearFlags.
backgroundColor Цвет для очистки. Все цветовые цели, указанные в clearFlags, будут очищены до этого цвета.
backgroundColors Цвета для очистки. Если подмножество всех цветовых целей выбрано с помощью clearFlags, то этот массив должен быть плотным и его длина должна быть равна общему количеству выбранных цветовых целей.
глубина Глубина для очистки (по умолчанию 1.0).
шаблон Шаблон для удаления (по умолчанию 0).

Описание

Добавлена команда "очистить цель отображения".