BatchDrawCommandIndirect.splitVisibilityMask
Declaration
public ushort splitVisibilityMask;Описание
Показывает, в каких разбиениях видна команда отрисовки.
Unity использует это, когда он одновременно выбирает разделения теневых карт. Разделение относится к каскаду теней в направленном световом отображении теней или к кубической поверхности в точечном световом отображении теней.
Это 8-битное битполе, где значение 1 указывает, что Unity должна отрисовать команду отрисовки в этом разбиении, а значение 0 указывает, что Unity не должна отрисовывать команду отрисовки в этом разбиении. Младший бит соответствует первому разбиению отсечения теней (индекс массива 0), а каждый следующий бит — очередному разбиению, максимум до шести бит.