BatchCullingOutputDrawCommands.proceduralDrawCommands
Declaration
public BatchDrawCommandProcedural* proceduralDrawCommands;Описание
Массив с процедурными командами отрисовки, которые нужно выполнить по результату вызова OnPerformCulling.
Она может содержать столько процедурных команд, сколько необходимо, и каждая команда может отображать несколько экземпляров. Обратный вызов culling должен выделить память для этого с помощью UnsafeUtility.Malloc с параметром Allocator.TempJob. Unity освобождает эту память, когда заканчивает отрисовку команд отрисовки.