Unity 6.3
0 онлайн 88 гостей 3 в системе
Вход

BatchCullingOutputDrawCommands.proceduralDrawCommands

Declaration

public BatchDrawCommandProcedural* proceduralDrawCommands;

Описание

Массив с процедурными командами отрисовки, которые нужно выполнить по результату вызова OnPerformCulling.

Она может содержать столько процедурных команд, сколько необходимо, и каждая команда может отображать несколько экземпляров. Обратный вызов culling должен выделить память для этого с помощью UnsafeUtility.Malloc с параметром Allocator.TempJob. Unity освобождает эту память, когда заканчивает отрисовку команд отрисовки.