BatchCullingOutputDrawCommands.indirectDrawCommands
Declaration
public BatchDrawCommandIndirect* indirectDrawCommands;Описание
Массив с косвенными командами отрисовки, которые нужно выполнить по результату вызова OnPerformCulling.
Она может содержать столько косвенных команд, сколько необходимо, и каждая команда может отображать несколько экземпляров. Обратный вызов culling должен выделить память для этого с помощью UnsafeUtility.Malloc с параметром Allocator.TempJob. Unity освобождает эту память, когда заканчивает отрисовку команд отрисовки.