BatchCullingOutputDrawCommands.drawCommands
Declaration
public BatchDrawCommand* drawCommands;Описание
Массив с командами отрисовки, которые нужно выполнить по результату вызова OnPerformCulling.
Она может содержать столько команд, сколько необходимо, и каждая команда может отображать несколько экземпляров. Обратный вызов culling должен выделить память для этого, используя UnsafeUtility.Malloc с параметром Allocator.TempJob. Unity освобождает эту память, когда заканчивает отрисовку по командам отрисовки.