Unity 6.3
0 онлайн 39 гостей 3 в системе
Вход

AsyncGPUReadbackRequest.forcePlayerLoopUpdate

Declaration

public bool forcePlayerLoopUpdate;

Описание

В Редакторе определяет, обновляется ли Цикл Проигрывателя во время выполнения запроса GPU.

Значение по умолчанию: true. Если true, то заставляет цикл проигрывателя обновляться до тех пор, пока не будет выполнен запрос GPU. Это гарантирует, что запрос будет выполнен как можно быстрее, но если каждый кадр выдается новый AsyncGPUReadback.Request, редактор никогда не перейдёт в состояние простоя. Если false, цикл плеера принудительно не обновляется, поэтому сразу после этого запроса редактор может перейти в состояние простоя. Запрос может не завершиться, пока редактор снова не «проснётся» — например, когда камера окна Scene сдвинется или изменится свойство в инспекторе.