AsyncGPUReadback.RequestAsync
Declaration
public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync(ComputeBuffer src);public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync(ComputeBuffer src, int size, int offset);public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync(GraphicsBuffer src);public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync(GraphicsBuffer src, int size, int offset);public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync(Texture src, int mipIndex);public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync(Texture src, int mipIndex, TextureFormat dstFormat);public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync(Texture src, int mipIndex, Experimental.Rendering.GraphicsFormat dstFormat);public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync(Texture src, int mipIndex, int x, int width, int y, int height, int z, int depth);public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync(Texture src, int mipIndex, int x, int width, int y, int height, int z, int depth, TextureFormat dstFormat);public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync(Texture src, int mipIndex, int x, int width, int y, int height, int z, int depth, Experimental.Rendering.GraphicsFormat dstFormat);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| сердце | Ресурс для чтения данных. |
| размер | Размер в байтах данных, которые должны быть получены из ComputeBuffer или GraphicsBuffer. |
| офсет | Смещение в байтах в ComputeBuffer или GraphicsBuffer. |
| mipIndex | Индекс получаемого mipmap. |
| dstFormat | Целевой TextureFormat данных. Если целевой формат отличается от формата, хранящегося на GPU, преобразование происходит автоматически. |
| x | Начальная координата X в пикселях данных текстуры, которые будут получены. |
| ширина | Ширина в пикселях данных текстуры для получения. |
| y | Начальная координата Y в пикселях данных текстуры, которые будут получены. |
| высота | Высота в пикселях данных текстуры для получения. |
| z | Глубина в пикселях для ,Texture3D,. Количество слоев для TextureCube, TextureArray и TextureCubeArray. |
| глубина | Глубина в пикселях для ,Texture3D,. Количество слоев для TextureCube, TextureArray и TextureCubeArray. |
Описание
Получает данные асинхронно из ресурса GPU.