Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

AsyncGPUReadback.RequestAsync

Declaration

public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync(ComputeBuffer src);
public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync(ComputeBuffer src, int size, int offset);
public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync(GraphicsBuffer src);
public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync(GraphicsBuffer src, int size, int offset);
public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync(Texture src, int mipIndex);
public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync(Texture src, int mipIndex, TextureFormat dstFormat);
public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync(Texture src, int mipIndex, Experimental.Rendering.GraphicsFormat dstFormat);
public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync(Texture src, int mipIndex, int x, int width, int y, int height, int z, int depth);
public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync(Texture src, int mipIndex, int x, int width, int y, int height, int z, int depth, TextureFormat dstFormat);
public static Awaitable<AsyncGPUReadbackRequest> RequestAsync(Texture src, int mipIndex, int x, int width, int y, int height, int z, int depth, Experimental.Rendering.GraphicsFormat dstFormat);

Параметры

Параметр Описание
сердце Ресурс для чтения данных.
размер Размер в байтах данных, которые должны быть получены из ComputeBuffer или GraphicsBuffer.
офсет Смещение в байтах в ComputeBuffer или GraphicsBuffer.
mipIndex Индекс получаемого mipmap.
dstFormat Целевой TextureFormat данных. Если целевой формат отличается от формата, хранящегося на GPU, преобразование происходит автоматически.
x Начальная координата X в пикселях данных текстуры, которые будут получены.
ширина Ширина в пикселях данных текстуры для получения.
y Начальная координата Y в пикселях данных текстуры, которые будут получены.
высота Высота в пикселях данных текстуры для получения.
z Глубина в пикселях для ,Texture3D,. Количество слоев для TextureCube, TextureArray и TextureCubeArray.
глубина Глубина в пикселях для ,Texture3D,. Количество слоев для TextureCube, TextureArray и TextureCubeArray.

Описание

Получает данные асинхронно из ресурса GPU.

См. ,AsyncGPUReadback.Request,.