Unity 6.3
0 онлайн 44 гостей 3 в системе
Вход

Renderer.ResetBounds

Declaration

public void ResetBounds();

Описание

Сброс пользовательских границ пространства мира.

После того как вы настроили переопределение ограничивающего объёма в мировом пространстве с помощью bounds, вы можете удалить его с помощью ResetBounds. Это заставляет рендер использовать по умолчанию том, ограничивающий мировое пространство.