Renderer.staticShadowCaster
Declaration
public bool staticShadowCaster;Описание
Является ли этот рендерер статическим источником теней?
Когда параметр включён, Unity считает этот рендерер статическим для целей отрисовки теней. Если SRP реализует кэшированные карты теней, это поле сообщает конвейеру рендеринга, какие рендереры считаются статическими, а какие — динамическими.