Renderer.isPartOfStaticBatch
Declaration
public bool isPartOfStaticBatch;Описание
Указывает, является ли рендерер частью static batch с другими рендерерами.
Unity устанавливает этот флаг после того, как сформирует статический пакет, в который входит рендерер. Учтите, что для плеера Unity и для редактора статические пакеты формируются в разное время:
* Unity Игрок: Unity формирует статические пакеты для рендереров каждой сцены во время сборки. Это означает, что Renderer.isPartOfStaticBatch всегда действителен в построенном приложении. * Unity Editor: Unity строит статические пакеты для рендереров сцены только после её загрузки в режиме Play. Это означает, что Renderer.isPartOfStaticBatch действует только в Unity Editor в режиме воспроизведения после того, как Unity загрузит сцену, в которой находится рендерер.