Unity 6.3
0 онлайн 60 гостей 3 в системе
Вход

RenderTextureDescriptor.mipCount

Declaration

public int mipCount;

Описание

Определяемое пользователем количество mipmap.

Это свойство позволяет переопределить количество мипмапов, формируемых для данной render texture. Поддерживается только на устройствах, которые возвращают true для SystemInfo.hasMipMaxLevelДополнительные ресурсы: RenderTextureDescriptor.useMipMap.