RenderTextureDescriptor.RenderTextureDescriptor Constructor
Declaration
public RenderTextureDescriptor(int width, int height, RenderTextureFormat colorFormat = RenderTextureFormat.Default, int depthBufferBits = 0, int mipCount = Texture.GenerateAllMips, RenderTextureReadWrite readWrite = RenderTextureReadWrite.Linear);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| ширина | Ширина RenderTexture в пикселях. |
| высота | Высота RenderTexture в пикселях. |
| colorFormat | Формат цвета для RenderTexture. |
| depthStencilFormat | Формат шаблона глубины для RenderTexture. |
| depthBufferBits | Число бит, используемых для буфера глубины. |
| mipCount | Количество mips, выделяемых для RenderTexture. |
| readWrite | Как преобразования цветового пространства применяются к текстуре чтения/записи. |
Описание
Создайте RenderTextureDescriptor со значениями по умолчанию или определенной шириной, высотой и форматом.