Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

RenderTextureDescriptor.RenderTextureDescriptor Constructor

Declaration

public RenderTextureDescriptor(int width, int height, RenderTextureFormat colorFormat = RenderTextureFormat.Default, int depthBufferBits = 0, int mipCount = Texture.GenerateAllMips, RenderTextureReadWrite readWrite = RenderTextureReadWrite.Linear);

Параметры

Параметр Описание
ширина Ширина RenderTexture в пикселях.
высота Высота RenderTexture в пикселях.
colorFormat Формат цвета для RenderTexture.
depthStencilFormat Формат шаблона глубины для RenderTexture.
depthBufferBits Число бит, используемых для буфера глубины.
mipCount Количество mips, выделяемых для RenderTexture.
readWrite Как преобразования цветового пространства применяются к текстуре чтения/записи.

Описание

Создайте RenderTextureDescriptor со значениями по умолчанию или определенной шириной, высотой и форматом.