RenderTexture.GetNativeDepthBufferPtr
Declaration
public IntPtr GetNativeDepthBufferPtr();Возвращаемое значение
IntPtr Указатель на ресурс буфера глубины API для базовой графики.
Описание
Получить основной (базовая графика API) указатель на ресурс глубинного буфера.
Используйте эту функцию для получения указателя / ручки, соответствующей части глубинного буфера RenderTexture, как это представлено на нативный графики API Это может быть использовано для того, чтобы позволить манипулирование глубинным буфером с плагины с нативным кодом.
Использование Texture.GetNativeTexturePtr для получения нативного указателя на цветовой буфер текстуры рендеринга, а эта функция для получения части буфера глубины. Для Depth и ShadowMap если в проекте используются два формата текстуры, обе функции возвращают один и тот же ресурс. Обе функции также возвращают один и тот же ресурс, если в настройках качества проекта включена функция антипсевдоизображения.
Обратите внимание, что вызов этой функции при использовании многопоточного рендеринга будет синхронизироваться с потоком рендеринга (медленная операция), так что лучшим решением является установка необходимых указателей текстуры только во время инициализации.
Дополнительные ресурсы: Texture.GetNativeTexturePtr, Плагины с нативным кодом.