Unity 6.3
0 онлайн 40 гостей 3 в системе
Вход

RenderTexture.antiAliasing

Declaration

public int antiAliasing;

Описание

Уровень сглаживания для RenderTexture.

Значение анти-визуализации указывает количество семплов на пиксель. Значение может быть 1, 2, 4 или 8. Если это не поддерживается аппаратурой или рендерингом API, используется наибольшее поддерживаемое количество семплов меньше указанного числа.

Когда RenderTexture использует анти-визуализацию, то любое рендеринг в нее будет происходить в мульти-семплированной текстуре, которая будет "разрешена" в обычную текстуру при переключении на другую цель рендеринга. Для остальной части системы только эта "разрешенная" поверхность видна.