RenderPickingArgs.renderPickingType
Declaration
public RenderPickingType renderPickingType;Описание
Указывает тип текущего отображения выбора, с помощью которого вызван обратный вызов.
Unity отображение выбора делится на два типа, которые имеют две разные цели. Ваше отображение должно соответствовать этой спецификации типа. Эти типы:
- RenderPickingType.RenderFromIgnoreSet: Отображение из множества игнорирования, также известного как множество исключений, GameObjects. Это основной режим отображения. Вы должны отобразить все свои собственные геометрии, за исключением тех, которые представляют GameObjects и находятся в множестве игнорирования. Вы можете запросить эту информацию с помощью RenderObjectSetContained.
- RenderPickingType.RenderFromFilterSet: Отображение из набора фильтров, также известного как набор включений, GameObjects. Unity использует этот режим отображения для проверки того, что GameObject все еще может быть выбран при новом положении щелчка мыши. Вы должны отображать только пользовательские геометрии, представляющие GameObjects, которые находятся в наборе фильтров. Вы можете запросить эту информацию с помощью RenderObjectSetContained.
Дополнительные ресурсы: ,RenderObjectSetContains,.