RenderPickingArgs.pickingIndex
Declaration
public int pickingIndex;Описание
Указывает значение индекса выбора, которое первый выбранный объект использует для записи в текстуру отображения выбора.
Индекс выбора должен быть закодирован в значение Vector4 selectionId, которое использует HandleUtility.EncodeSelectionId, и вывод из шейдера. Если вы отображаете более одного объекта выбора в обратном вызове, увеличите pickingIndex на каждый дополнительный объект.
Дополнительные ресурсы: HandleUtility.EncodeSelectionId.