Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

RenderPickingArgs.pickingIndex

Declaration

public int pickingIndex;

Описание

Указывает значение индекса выбора, которое первый выбранный объект использует для записи в текстуру отображения выбора.

Индекс выбора должен быть закодирован в значение Vector4 selectionId, которое использует HandleUtility.EncodeSelectionId, и вывод из шейдера. Если вы отображаете более одного объекта выбора в обратном вызове, увеличите pickingIndex на каждый дополнительный объект.

Дополнительные ресурсы: HandleUtility.EncodeSelectionId.