ReflectionProbe.UpdateCachedState
Declaration
public static void UpdateCachedState();Описание
Обновляет систему отсеивания с помощью ReflectionProbeтекущий stateЭто обеспечивает, что Unity правильно убивает ReflectionProbe во время рендеринга, если вы реализуете собственную систему отражения времени выполнения.
По умолчанию, Unity автоматически выбирает ReflectionProbes как часть встроенной Системы Скриптового Отражения Времени Выполнения. Однако, если вы реализуете собственную систему отражения, вам нужно вызвать эту функцию в вашей реализации ScriptableRuntimeReflectionSystem.TickRealtimeProbes. Вызовите этот метод один раз за кадр и перед началом рендеринга, чтобы убедиться, что Unity правильно выбирает ReflectionProbes во время рендеринга.