Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

ReflectionProbe.blendDistance

Declaration

public float blendDistance;

Описание

Расстояние вокруг пробоотборника, используемого для смешивания (используется в пробоотборниках с отсрочкой).

При использовании отсроченного затенения, отраженные зонды отображаются по пикселям (вместо одного или двух зондов, влияющих на весь объект). Расстояние смешивания контролирует как зонды смешиваются друг с другом; по сути это размер зоны смешивания зонда. Расстояние смешивания по умолчанию 1.0.