Unity 6.3
0 онлайн 79 гостей 3 в системе
Вход

Rect Constructor

Declaration

public Rect(float x, float y, float width, float height);

Параметры

Параметр Описание
x Значение X, от которого измеряется прямой.
y Значение Y, от которого измеряется прямой.
ширина Ширина прямоугольника.
высота Высота прямоугольника.

Описание

Создает новый прямоугольник.

using UnityEngine;

public class RectExample : MonoBehaviour { void Start() { Rect rect = new Rect(0, 0, 10, 10);

// prints: (x:0, y:0, width:10, height:10) Debug.Log(rect); } }

Примечание: Rect представляет абстрактный прямоугольник и может использоваться в различных ситуациях. Таким образом, Rects не имеет явного верха, низа, левого или правого угла. Например, значения Y в пространстве Camera измеряются от нижней части экрана, но значения Y в пространстве Редактора GUI измеряются от верхней части окна, поэтому значение Y Rect будет его "верхом" или "нижним" зависит от того, где вы используете значение Rect. Вы можете ссылаться на углы, используя Rect.min и Rect.max.

Declaration

public Rect(Vector2 position, Vector2 size);

Параметры

Параметр Описание
должность Положение минимального угла прямой.
размер Ширина и высота прямоугольника.

Описание

Создает прямоугольник определенного размера и положения.

Эта форма конструктора удобна, когда вы уже работаете со значениями Vector2.