RaycastCommand Constructor
Declaration
public RaycastCommand(Vector3 from, Vector3 direction, QueryParameters queryParameters, float distance);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| от | Начальная точка луча в мировых координатах. |
| направление | Направление луча. |
| queryParameters | Структура для указания дополнительных параметров для пакетного запроса, таких как маска слоя, попадание на несколько сеток, попадание на триггеры и попадание на задние поверхности. |
| расстояние | Максимальное расстояние, на котором луч должен проверять столкновения. |
Описание
Создайте RaycastCommand.
Запрос выполняется в сцене физики по умолчанию.
Declaration
public RaycastCommand(PhysicsScene physicsScene, Vector3 from, Vector3 direction, QueryParameters queryParameters, float distance);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| physicsScene | Сцена физики для запуска запроса raycast. |
| от | Начальная точка луча в мировых координатах. |
| направление | Направление луча. |
| queryParameters | Структура для указания дополнительных параметров для пакетного запроса, таких как маска слоя, попадание на несколько сеток, попадание на триггеры и попадание на задние поверхности. |
| расстояние | Максимальное расстояние, на котором луч должен проверять столкновения. |
Описание
Создайте RaycastCommand.
Declaration
Obsolete public RaycastCommand(Vector3 from, Vector3 direction, float distance, int layerMask, int maxHits);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| от | Начальная точка луча в мировых координатах. |
| направление | Направление луча. |
| расстояние | Максимальное расстояние, на котором луч должен проверять столкновения. |
| layerMask | LayerMask, который используется для выборочного фильтрования коллайдеров, рассматриваемых при отражении луча. |
| maxHits | Максимальное количество коллайдеров, в которые может попасть луч. |
Описание
Создайте RaycastCommand.
Запрос выполняется в сцене физики по умолчанию.
Declaration
Obsolete public RaycastCommand(PhysicsScene physicsScene, Vector3 from, Vector3 direction, float distance, int layerMask, int maxHits);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| physicsScene | Сцена физики для запуска запроса raycast. |
| от | Начальная точка луча в мировых координатах. |
| направление | Направление луча. |
| расстояние | Максимальное расстояние, на котором луч должен проверять столкновения. |
| layerMask | LayerMask, который используется для выборочного фильтрования коллайдеров, рассматриваемых при отражении луча. |
| maxHits | Максимальное количество коллайдеров, в которые может попасть луч. |
Описание
Создайте RaycastCommand.