Unity 6.3
0 онлайн 79 гостей 3 в системе
Вход

Profiler.maxUsedMemory

Declaration

public static int maxUsedMemory;

Описание

Задает максимальное количество памяти, которое Profiler использует для буферизации данных. Это свойство выражается в байтах.

Когда Profiler включен, он непрерывно собирает данные и либо сохраняет данные в файл, либо отправляет их в Редактор.

В зависимости от скорости записи на диск или пропускной способности сети, Profiler может собирать больше данных, чем он способен записать. Если это происходит, Profiler накапливает данные в цепочке кольцевого буфера и прекращает сбор данных, когда общий размер цепи буфера достигает maxUsedMemory лимита. Profiler возобновляет сбор данных, когда он способен записать данные.

По умолчанию maxUsedMemory составляет 128 МБ для проигрывателей и 512 МБ для Редактора. Вы можете использовать аргумент командной строки -profiler-maxusedmemory для установки параметра maxUsedMemory при запуске. Например, -profiler-maxusedmemory 16777216,

Дополнительные ресурсы: Profiler.enabled.