PrefabUtility.ApplyObjectOverride
Declaration
public static void ApplyObjectOverride(Object instanceComponentOrGameObject, string assetPath, InteractionMode action);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| instanceComponentOrGameObject | Объект на экземпляре Префаб, который будет применен. |
| assetPath | Путь ассета Префаб для применения. |
| действия | Режим взаимодействия для этого действия. |
Описание
Применяет все переопределенные свойства на компоненте экземпляра Префаб или GameObject к ассету Префаб в заданном пути ассета.
Этот метод позволяет применять измененные значения свойств к существующему Префаб. Он зеркально копирует Применить в редакторе, как это описано в разделе Применить переопределения к ассету префаб Для использования этого метода необходимо сначала изменить одно или несколько значений свойств в существующем экземпляре Префаб.
Если в качестве параметра object передан GameObject, применяются только переопределения самого GameObject (слой, тег, статические флаги), но не его компонентов и дочерних объектов. Если передан Component, применяются только переопределения этого компонента. Чтобы применить все переопределения префаба, можно использовать PrefabUtility.ApplyPrefabInstance.
Измененные значения свойств в экземпляре Префаб являются типом Переопределение экземпляра. Применение измененных значений свойств к Префаб означает, что измененные значения становятся частью ассета Префаб и больше не переопределяются.
При применении измененных значений свойств к Префаб Ассет, в качестве параметра необходимо указать путь к ассету. Это объясняется тем, что в некоторых ситуациях существует несколько возможных целей для применения изменения. Например, если значения свойств были изменены на GameObject которое является частью вложенные Префаб, у вас может быть возможность применить изменение к внутреннему вложенному ассету Префаб или к внешнему корневому ассету Префаб. Поэтому, указывая путь ассета, вы ясно указываете Unity, к какому ассету Префаб должно быть применено изменение.
Более подробную информацию см. Переопределение экземпляров префаб.
Дополнительные ресурсы: PrefabUtility.ApplyAddedComponent, PrefabUtility.ApplyAddedGameObject, PrefabUtility.ApplyPropertyOverride, PrefabUtility.ApplyRemovedComponent, PrefabUtility.ApplyPrefabInstance, PrefabUtility.ApplyRemovedGameObject.