PrefabReplacingSettings.objectMatchMode
Declaration
public ObjectMatchMode objectMatchMode;Описание
Используйте это свойство для управления тем, должны ли GameObjects и Компоненты соответствовать друг другу при замене ассета Префаб экземпляра Префаб.
Использование ObjectMatchMode.ByName сохранит ссылки и добавленные объекты, если имена совпадают. Обратите внимание, что иерархия GameObjects игнорируется и только имя GameObject используется для сопоставления. Только если GameObject имеет одно и то же имя и тип Transform обнаружен как в новом Префаб ассете, так и в экземпляре Префаб, то они сопоставляются. Компоненты имеют свое имя GameObject, префиксированное к их типу для окончательного сопоставления имен. Если имя обнаружено более одного раза в ассете или экземпляре Префаб, то сопоставление не может быть выполнено; имя должно быть уникальным в каждой иерархии GameObject.